SolidWorks 2001 Plus. Podstawy

okladka
SolidWorks jest oprogramowaniem do trójwymiarowego projektowania komputerowego (3D CAD), oferującym najlepsze w swojej klasie funkcje modelowania bryłowo-powierzchniowego z możliwościami projektowania 2D. SolidWorks posiadawiele innowacyjnych rozwiązań pozwalających oszczędzić czas i wyróżniających go spośród innych systemów 3D CAD. Cechuje się wieloma udogodnieniami, które sprawiają, że proces projektowania ulega znacznemu skróceniu, dzięki czemu praca projektantów i inżynierów staje się bardziej efektywna. W ten sposób SolidWorks zapewnia przedsiębiorstwu szybsze wprowadzenie produktu na rynek.

Książka nauczy Cię podstaw modelowania przy użyciu oprogramowania SolidWorks praktycznie w dowolnej wersji - mimo że została przygotowana dla wersji 2001 Plus, materiał w niej zawarty będzie użyteczny również dla użytkowników wersji wcześniejszej jak i zapowiadanej wersji późniejszej.

Autor zatroszczył się o to, aby nauka obsługi nowego narzędzia narzędziem nie była monotonna i nie obfitowała w wielostronicowe opisy funkcji, oferowanych przez program. Książka jest przeznaczona zarówno dla użytkowników początkujących jak i dla tych, którzy już posiedli pewną wiedzę o programie SolidWorks. Każdy powinien znaleźć w tej książce coś dla siebie i dzięki temu poszerzyć własny warsztat pracy o nowe funkcje.

Flash MX. Vademecum profesjonalisty

okladka
Książka omawia niezwykłą technologię. Flash MX łączy piękno projektowania graficznego z wygodą programowania zorientowanego obiektowo, wprowadzając nową jakość do świata aplikacji internetowych. W książce tej zawarto wszystkie informacje pozwalające w pełni wykorzystać możliwości Flasha MX. Jest ona adresowana do dwóch grup odbiorców: artystów i programistów. Wiadomo, że nie każdy artysta chce zostać programistą, podobnie jak nie każdy programista posiada uzdolnienia artystyczne. Treść niniejszej książki będzie jednak użyteczna zarówno dla jednych, jak i drugich. Tworzenie za pomocą Flasha wymaga bowiem połączenia obu dziedzin, zaś w przypadku Flasha MX zasada ta ma jeszcze głębsze znaczenie niż dotychczas.

"Flash MX. Vademecum profesjonalisty" to kompletne źródło informacji, począwszy od wiadomości podstawowych, poprzez omówienie twórczych technik, aż po wyczerpujące omówienie języka ActionScript.

  • Dowiedz się, jakie zmiany wprowadzono w sposobie pracy i funkcjonowania interfejsu Flasha
  • Użyj nowych rozwiązań Named Anchors i Shared Objects, usprawniających współpracę Flasha z przeglądarką
  • Wykorzystaj animacjach Flasha materiały wideo, korzystając z nowych możliwości importowania ścieżek wideo
  • Skorzystaj z komponentów Flasha, by przyspieszyć proces tworzenia rozbudowanych aplikacji internetowych
  • Użyj nowych poleceń ActionScript, umożliwiających rysowanie na obrazie za pomocą skryptów
  • Zastosuj w filmie Flasha prawa fizyki tak, by obiekty poruszały się w naturalny sposób
Jody Keating jest dyrektorem pomocniczym do spraw mediów interaktywnych w firmie Fig Leaf Software (jednej z czołowych firm programistycznych intensywnie korzystających z technologii Flash) oraz ekspertem i instruktorem certyfikowanym przez firmę Macromedia. Nad książką pracował zespół specjalistów pod przewodnictwem Jody, każdy z nich podzielił się wiadomościami z dziedziny, w której się specjalizuje.

"Niesłychane! Książka "Flash MX. Vademecum profesjonalisty" jest znakomicie zorganizowana i wyjątkowo wyczerpująca. Absolutnie niezbędna pozycja dla każdego użytkownika programu Flash, który poważnie podchodzi do tego, co robi."
Tony Novak, 2Advanced Studios

Prolog. Programowanie

okladka
Programowanie w Prologu różni się zasadniczo od programowania w językach strukturalnych, takich jak Pascal czy C i językach obiektowych jak Java. Dla wielu osób zaczynających przygodę z Prologiem zaskoczeniem jest fakt, że pisanie programu w tym języku nie polega na kodowaniu algorytmu. Programista opisuje obiekty i związki między nimi, a także podaje warunki, jakie powinno spełniać szukane rozwiązanie. System sam przeprowadza obliczenia w oparciu o podane zależności logiczne, zaś programista jedynie częściowo może wpływać na sposób działania programu.

Książka "Prolog. Programowanie" to podręcznik tego niezwykłego języka programowania stosowanego przy rozwiązywaniu problemów z różnych dziedzin: od logiki matematycznej i symbolicznego rozwiązywania równań przez analizę języka naturalnego, aż do zagadnień związanych ze sztuczną inteligencją. Zawiera ona:

  • Wprowadzenie do Prologu
  • Podstawowe struktury danych
  • Nawracanie, sterowanie nawracaniem za pomocą symbolu odcięcia
  • Operacje wejścia/wyjścia
  • Predykaty
  • Składnię reguł gramatycznych i analizę języka naturalnego
  • Wiele przykładowych programów
Wszystkim rozdziałom towarzyszą ćwiczenia. Uzupełnieniem tekstu książki są dodatki omawiające m.in. rozwiązania ćwiczeń i różnice między najważniejszymi wersjami Prologu.

"Prolog. Programowanie" to książka dla studentów matematyki i informatyki, a także dla wszystkich zainteresowanych programowaniem opartym na regułach logicznych. Jeśli chcesz podjąć wyzwanie i nauczyć się Prologu, jest książka dla Ciebie.

MS Project 2000. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Program Microsoft Project 2000 jest jednym z najczęściej używanych programów służących do tworzenia harmonogramów projektów. Dzięki jego możliwościom łatwo i szybko stworzysz plan przedsięwzięcia, dodasz czynności i określisz czas ich trwania. Ponadto będziesz mógł definiować zasoby (ludzi, sprzęt czy maszyny), które posłużą do wykonania zaplanowanych działań. Microsoft Project pomoże Ci z sukcesem zrealizować nawet najbardziej złożone projekty, w których trzeba zaplanować i skoordynować działania wielu osób.

Książka jest serią praktycznych ćwiczeń, pokazujących, krok po kroku, tworzenie harmonogramu dużego projektu w Microsoft Project.

Omawia między innymi:

  • Tworzenie nowego projektu i definiowania jego właściwości
  • Wprowadzanie zadań
  • Definiowanie zasobów
  • Przydzielanie zasobów do zadań
  • Korzystanie z kalendarza
  • Wydobywanie informacji o projekcie, metody wyliczania kosztów
  • Tworzenie diagramów i ścieżek krytycznych
  • Wprowadzanie danych rzeczywistych
  • Wymianę informacji: import/eksport oraz korzystanie z danych zawartych w innych projektach
Jeśli powierzono Ci złożone zadanie, wymagające skoordynowania pracy wielu osób i starannego planowania, ta książka pomoże Ci zakończyć je sukcesem.

GIMP. Leksykon kieszonkowy

okladka

GNU Image Manipulation Program (Program GNU do manipulacji obrazem), lub inaczej Gimp, jest potężnym i złożonym programem open source służącym do edycji obrazu. Ponieważ możliwości Gimpa mogą być rozszerzane za pomocą modułów i skryptów, jego funkcjonalność jest praktycznie nieograniczona. Niniejszy leksykon opisuje Gimpa w wersji 1.2 oraz wszystkie moduły rozszerzające i skrypty będące częścią jego standardowej dystrybucji. Ta książka pomoże zarówno nowicjuszowi, pragnącemu poznać możliwości Gimpa, jak i doświadczonemu użytkownikowi, który poszukuje opisu konkretnych funkcji programu. Dużym nakładem pracy udokumentowano wiele, często ukrytych, własności Gimpa, które sprawiają, że praca z nim staje się bardziej wydajna.

Niniejszy leksykon rozpoczyna się od opisu przybornika (Toolbox), głównego okna Gimpa oraz funkcji dostępnych za jego pomocą. Druga część książki zawiera opis okna obrazu (Image) oraz funkcji dostępnych poprzez menu kontekstowe otwierane kliknięciem prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu okna obrazu. Dokładnie opisana zostanie hierarchia menu kontekstowego, co umożliwi szybsze odnalezienie konkretnych funkcji.

Niniejsza książka opisuje również stosowanie w Gimpie niektórych mniej popularnych modułów Perla. Jeżeli moduły te nie są zainstalowane w danym systemie, nie będzie możliwe skorzystanie z niektórych funkcji, które Perl dołącza do Gimpa. Funkcje wymagające wykorzystania Perla zostały oznaczone ikoną wielbłąda.

Zrozumienie Gimpa oraz, ogólnie mówiąc, manipulacji obrazem wymaga rozumienia niektórych terminów technicznych. Terminy te zostały wyjaśnione na końcu książki, razem z listą formatów plików obrazów obsługiwanych przez Gimpa oraz odpowiadających im właściwości.


Perl. Zaawansowane programowanie

okladka
Umiesz programować w Perlu, lecz czujesz pewien niedosyt? Pracujesz nad większym projektem niż zazwyczaj i jesteś zagubiony? A może chciałbyś dodać do swojej aplikacji efektowny interfejs użytkownika, bardziej zaawansowany mechanizm przechwytywania błędów lub obsługę sieci i nie wiesz jak to zrobić?

Ta książka pomoże Ci stać się lepszym programistą bez względu na to, czy Twoja znajomość Perla jest powierzchowna, czy dogłębna. Nauczysz się zaawansowanych technik przygotowywania programów w Perlu o jakości produkcyjnej. Poznasz metody przetwarzania danych i używania obiektów, które wcześniej mogły wydawać Ci się czarną magią. Książka przedstawia szerokie zastosowania Perla: od sieci, baz danych, po interfejsy użytkownika. Znajdziesz w niej także opis wewnętrznych mechanizmów języka umożliwiających tworzenie wydajniejszych aplikacji oraz łączenie Perla z językiem C.

Do najważniejszych tematów poruszanych w książce należą:

  • Praktyczne zastosowania pakietów i klas (programowanie obiektowe)
  • Złożone struktury danych
  • Trwałość danych (np. bazy danych)
  • Sieci
  • Interfejsy graficzne budowane za pomocą pakietu Tk
  • Interakcja z funkcjami języka C
  • Osadzanie i rozszerzanie interpretera Perla
  • Wybrane aspekty wewnętrznych mechanizmów Perla
W książce przystępnie wytłumaczono wszystkie zagadnienia związane z Perlem, o których zapewne chciałbyś wiedzieć więcej: odwołania, przechwytywanie błędów operatorem eval, nieblokujące operacje wejścia/wyjścia, zasadność stosowania domknięć oraz dowiązania z użyciem mechanizmu tie. Jej lektura spowoduje, że poczujesz się prawdziwym hakerem -- mistrzem Perla.

"Nieprzeciętny tekst i najbardziej zaawansowana książka o Perlu, jaką napisano. Autor -- specjalista -- objaśnia trudne koncepcje w sposób klarowny i kompletny."
Jon Orwant, redaktor The Perl Journal

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »