okladka

Zobacz decyzję MENiS dopuszczająca podręcznik do użytku szkolnego
(nr dopuszczenia: 56/08)
.


Komputery już dawno przestały pojawiać się wyłącznie w książkach i filmach fantastyczno-naukowych. Dziś są wszędzie - w domach, szkołach i biurach. Korzystają z nich uczniowie i nauczyciele, urzędnicy i pracownicy różnych firm. Dziś komputery to nie tylko narzędzia pracy, ale także doskonała pomoc w nauce. Dzięki nim zdobywamy informacje, uczymy się, rozwiązujemy skomplikowane zadania matematyczne i przygotowujemy materiały na lekcje. Wiedza o komputerach i o tym, co mogą nam zaoferować, jest niezbędna każdemu, kto chce uczyć się i pracować w nowoczesny sposób.

"Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla gimnazjum" to książka, dzięki której nauczysz się wszystkiego, co powinieneś wiedzieć o komputerach, aby bez problemów wykorzystywać ich możliwości. Poznasz budowę tych urządzeń, dowiesz się, jak korzystać z systemu operacyjnego, nauczysz się tworzyć rysunki i teksty, pracować z arkuszem kalkulacyjnym i bazą danych. Wykonując ćwiczenia zawarte w tej książce, nauczysz się wyszukiwać informacje w Internecie i korzystać z poczty elektronicznej. Zgłębisz wszystkie tajemnice świata komputerów.

  • Możliwości zastosowania komputera
  • Elementy zestawu komputerowego
  • System operacyjny Windows
  • Pliki i katalogi
  • Grafika komputerowa -- rysowanie, skanowanie i przeglądanie obrazków
  • Praca z edytorem tekstów
  • Prezentacje multimedialne
  • Sieci komputerowe
  • Korzystanie z poczty elektronicznej i WWW
  • Tworzenie witryny internetowej
  • Arkusze kalkulacyjne i bazy danych
  • Algorytmy
  • Programowanie w języku Logo
  • Modelowanie i symulacja

Na płycie CD-ROM dołączonej do książki znajdziesz przykłady do lekcji, dodatkowe materiały oraz oprogramowanie, które możesz zainstalować na swoim komputerze.


Od autorki (9)
Regulamin szkolnej pracowni komputerowej (11)
Oznaczenia (12)
1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym (13)
  • 1.1. Jakie znaczenie ma komputer we współczesnym świecie? (14)
      • Zastosowanie komputera (14)
  • 1.2. Na czym polega bezpieczna i higieniczna praca z komputerem? (16)
      • Wpływ komputera na zdrowie (16)
  • 1.3. Prawo autorskie (19)
      • Licencja (19)
2. Elementy zestawu komputerowego (23)
  • 2.1. Wnętrze komputera (24)
      • Elementy płyty głównej (24)
      • Karty rozszerzeń (26)
      • Jednostki pamięci (28)
      • Rodzaje pamięci (28)
  • 2.2. Urządzenia poza obudową komputera (32)
      • Klawiatura (32)
      • Mysz komputerowa (32)
      • Skaner (33)
      • Mikrofon (34)
      • Monitor (34)
      • Drukarka (35)
      • Modem (35)
      • Głośniki i słuchawki (36)
  • 2.3. Przygotowanie zestawu komputerowego do pracy (37)
      • Podłączenie urządzeń zewnętrznych (37)
3. System operacyjny (41)
  • 3.1. System operacyjny, oprogramowanie (42)
  • 3.2. Pierwsze spojrzenie na pulpit (45)
      • Pulpit (45)
      • Tworzenie skrótów (46)
      • Zmiana wyglądu pulpitu (47)
  • 3.3. Okna w systemie Windows (49)
      • Elementy okna (49)
      • Zawartość okna Mój komputer (50)
      • Uruchamianie programów (50)
  • 3.4. Operacje na plikach i folderach (52)
      • Zapisywanie pliku (52)
      • Rozszerzenia plików (53)
      • Właściwości plików (54)
      • Tworzenie folderów (55)
      • Zaznaczanie plików i folderów (56)
      • Wycinanie, wklejanie, kopiowanie plików i folderów (56)
  • 3.5. Wyszukiwanie plików w systemie (59)
  • 3.6. Ochrona przed wirusami komputerowymi (62)
      • Walka z wirusami (62)
4. Podstawy edycji grafiki (65)
  • 4.1. Praca z programem graficznym Paint (67)
      • Narzędzia programu Paint (67)
    • 4.1.1. Tworzenie rysunków w programie graficznym (68)
      • Zapisywanie rysunków (68)
  • 4.2. Rodzaje grafiki komputerowej (72)
  • 4.3. Podstawowe formaty graficzne (74)
      • Sposoby zapisu grafiki komputerowej (75)
    • 4.3.1. BMP (76)
    • 4.3.2. GIF (77)
    • 4.3.3. JPEG (78)
  • 4.4. Importowanie grafiki (81)
    • 4.4.1. Skanowanie obrazów (81)
    • 4.4.2. Pobieranie obrazów (81)
      • Pobieranie obrazów z Internetu (81)
  • 4.5. Przeglądanie zdjęć i obrazów (83)
      • Programy do przeglądania plików graficznych (83)
      • Ćwiczenia utrwalające (84)
5. Praca z edytorem tekstu (87)
  • 5.1. Wprowadzenie (89)
      • Notatnik (89)
      • WordPad (90)
      • MS Word (90)
  • 5.2. Tworzenie dokumentów tekstowych (92)
    • 5.2.1. Okno programu MS Word (92)
      • Uruchamianie programu MS Word (92)
      • Elementy okna (92)
      • Kursory w dokumencie tekstowym (93)
    • 5.2.2. Zasady pracy z dokumentami tekstowymi (94)
      • Zasady poprawnego pisania tekstu (94)
      • Zapisywanie dokumentu i zamykanie okna programu (97)
    • 5.2.3. Formatowanie dokumentów (99)
      • Ustalanie parametrów czcionki (99)
      • Nadawanie właściwego wyglądu akapitom (101)
      • Podział tekstu na akapity i ustalenie wcięć (101)
      • Wyrównanie akapitów względem marginesów (102)
    • 5.2.4. System pomocy programu Word (105)
  • 5.3. Poznajemy funkcje edytora tekstu, realizując projekty (107)
    • 5.3.1. Tworzymy gazetkę klasową (107)
      • 5.3.1.1. Opracowanie planu działania (107)
      • 5.3.1.2. Realizacja projektu (108)
      • Ustawienia strony (108)
      • Pisanie i formatowanie tekstu (108)
      • Rozmieszczanie tekstu w kolumnach (109)
      • Włączanie do tekstu obrazów i ozdobnych napisów (111)
      • Nagłówek i stopka gazetki (115)
      • Sprawdzanie pisowni i gramatyki (116)
      • Drukowanie (117 )
      • 5.3.1.3. Zakończenie i prezentacja projektu (119)
    • 5.3.2. Projektujemy folder o szkole (119)
      • 5.3.2.1. Opracowanie planu działania (119)
      • 5.3.2.2. Realizacja projektu (120)
      • Układ strony i podział na kolumny (120)
      • Pisanie i formatowanie tekstów (121)
      • Wstawianie do tekstu ozdobnych napisów, zdjęć i obrazów (121)
      • Stosowanie tabulatorów (122)
      • Sprawdzanie pisowni i gramatyki (124)
      • Drukowanie (125)
      • 5.3.2.3. Zakończenie i prezentacja projektu (125)
    • 5.3.3. Projektujemy zaproszenie (127)
  • 5.4. Inne możliwości edytora tekstu (130)
      • Wyszukiwanie i zamiana wyrazów w tekście (130)
      • Tworzenie tabel (131)
      • Wstawianie do tekstu obiektów (132)
      • Wstawianie obrazów (133)
      • Dołączanie dźwięku (133)
      • Wstawianie równań i wzorów (134)
      • Wstawianie zakładki i hiperłącza (135)
      • Ćwiczenia utrwalające (138)
6. Multimedia (141)
  • 6.1. Wprowadzenie (142)
  • 6.2. Multimedialne programy edukacyjne (143)
  • 6.3. Prezentacje multimedialne (145)
    • 6.3.1. Wprowadzenie (145)
    • 6.3.2. Uruchamianie gotowej prezentacji multimedialnej (145)
    • 6.3.3. Tworzenie nowej prezentacji (146)
    • 6.3.4. Różne sposoby zapisu prezentacji (151)
  • 6.4. Tworzenie dokumentów multimedialnych (155)
      • Ćwiczenia utrwalające (157)
7. Internet i sieci (159)
  • 7.1. Sieci komputerowe (160)
      • Rodzaje sieci (161)
      • Sposoby łączenia komputerów w sieć (161)
      • Budowa sieci (163)
      • Podziały sieci (163)
  • 7.2. Internet jako sieć rozległa (165)
    • 7.2.1. Posługiwanie się przeglądarką Internet Explorer (165)
      • Elementy składowe adresu internetowego (165)
  • 7.3. Usługi internetowe (169)
      • Zagrożenia w sieci (169)
    • 7.3.1. Strony WWW (171)
      • Wyszukiwanie stron WWW (171)
    • 7.3.2. Poczta elektroniczna (173)
      • Zakładanie konta e-mail (z wykorzystaniem usług portalu Onet.pl) (173)
      • Wysyłanie i odbieranie poczty elektronicznej (174)
    • 7.3.3. Protokół FTP (175)
    • 7.3.4. Grupy dyskusyjne (176)
    • 7.3.5. Rozmowy w sieci (176)
    • 7.3.6. Telnet (176)
    • 7.3.7. E-usługi (177)
  • 7.4. Tworzenie witryny internetowej (179)
    • 7.4.1. Podstawy tworzenia stron WWW w HTML-u (179)
      • Struktura strony (179)
      • Ćwiczenia utrwalające (185)
8. Obliczenia w arkuszach kalkulacyjnych (187)
  • 8.1. Arkusz kalkulacyjny - wprowadzenie (188)
      • Podstawowe pojęcia (189)
  • 8.2. Edycja danych arkusza (191)
      • Poruszanie się po arkuszu (191)
      • Wprowadzanie, poprawianie i usuwanie danych (191)
      • Zmiana szerokości kolumn i wierszy (192)
      • Formatowanie danych (193)
  • 8.3. Adresowanie w arkuszu (196)
      • Adresowanie względne (196)
      • Adresowanie bezwzględne (199)
      • Adresowanie mieszane (200)
  • 8.4. Graficzna prezentacja danych (202)
  • 8.5. Stosowanie funkcji w arkuszu kalkulacyjnym (206)
      • Funkcja ŚREDNIA (207)
      • Funkcja MIN, MAX (207)
      • Funkcja JEŻELI (208)
      • Funkcja LICZ.JEŻELI (209)
      • Funkcja ILE.NIEPUSTYCH (210)
  • 8.6. Wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego do rozwiązywania problemów z zakresu różnych przedmiotów (212)
      • Matematyczne obliczenia w Excelu (212)
      • Fizyka w Excelu (214)
      • Obliczenia chemiczne (214)
      • Obliczenia statystyczne (214)
      • Ćwiczenia utrwalające (217)
9. Bazy danych (219)
  • 9.1. Wprowadzenie (220)
      • Otwieranie gotowej bazy danych w programie Microsoft Access (222)
      • Obiekty bazy danych (224)
  • 9.2. Podstawowe operacje na bazie danych (228)
      • Przeglądanie bazy danych (228)
      • Zaznaczanie rekordów (228)
      • Kopiowanie, wstawianie i usuwanie danych z tabeli (229)
      • Wyszukiwanie i zamiana danych w bazie (230)
      • Sortowanie (231)
      • Importowanie bazy (232)
  • 9.3. Tworzenie nowej bazy danych (234)
      • Tworzenie tabel (234)
      • Tworzenie tabeli za pomocą kreatora (234)
      • Ustalanie relacji między tabelami (235)
      • Kwerendy (238)
  • 9.4. Prezentowanie danych z bazy za pomocą formularzy i raportów (241)
      • Tworzenie formularzy (241)
      • Raporty (244)
      • Ćwiczenia utrwalające (247)
10. Algorytmy (249)
  • 10.1. Co to jest algorytm? (250)
  • 10.2. Sposoby zapisu algorytmów (251)
      • Opis słowny (251)
      • Lista kroków (251)
      • Schemat blokowy (252)
      • Języki programowania (255)
  • 10.3. Rodzaje algorytmów (257)
      • Algorytmy liniowe (257)
      • Algorytmy warunkowe (258)
      • Iteracja w algorytmie (261)
  • 10.4. Tworzenie algorytmów w programie ELI 2.0 (265)
      • Jakim programem jest ELI 2.0? (265)
      • Znaczenie podstawowych bloków (267)
      • Budowa algorytmu (267)
      • Symulacja działania algorytmu w programie (269)
      • Algorytmy tworzone w programie ELI (271)
  • 10.5. Środowisko Logo Komeniusz (273)
  • 10.6. Podstawy programowania w Logo (276)
      • Procedury pierwotne (276)
      • Zapisywanie i otwieranie plików w Logo (277)
      • Sterowanie żółwiem (278)
      • Powtarzanie czynności w Logo (280)
      • Procedury własne w Logo (282)
      • Procedury własne z parametrem (285)
      • Kolory i grubości pisaka w Logo (286)
      • Ćwiczenia utrwalające (289)
11. Modelowanie i symulacje (291)
  • 11.1. Wprowadzenie (292)
  • 11.2. Modelowanie i symulacja (294)
      • Symulacje lotnicze (294)
      • Symulacje samochodowe (296)
      • Symulacje w grach strategicznych, sportowych i projektach (296)
      • Symulacje w fizyce (296)
      • Symulacje w arkuszu kalkulacyjnym (297)
      • Symulacje algorytmów (299)
      • Symulacje w Logo (299)
      • Symulacje matematyczne (300)
      • Ćwiczenia utrwalające (301)